전체 글39 UX & UX Researcher (학습일지 2주차) UX & UX Researcher 1) UX & UX Researcher UX = 사용자 경험 - 사용자가 [어떤 시스템/제품/서비스]를 직/간접적으로 이용하면서 느끼는 총체적 경험. - 사람의 행동 전반에 걸쳐 모든 경험을 고려해야 한다. - Contents가 음식의 재료라면 UI는 그 재료로 만든 음식이고, UX는 식당에 들어와 그 음식을 주문하고, 먹는 모든 경험을 의미. UX Research - 사용자가 느끼는 경험을 관찰하고 분석하여 고객의 진짜 문제(pain point)를 찾아내는 것 Usability = 사용성 - 사용성: 사용 경험을 통해 얻게 되는 ‘사용자의 편의성’ - 평균적인 능력과 경험을 지닌 사람이 어떠한 도구를 통해 무엇을 수행하고자 할 때, 그 어떤 고민이나 망설임 없이 스스로.. 2023. 12. 16. 레퍼런스 분석 2. 쿠캣 Cookat 레퍼런스 2. 쿠캣 쿠캣(cookat)은 맛있는 간편식을 제공하는 식료품 어플이다. 호기심이 많은 고양이처럼 세상의 다양한 음식을 호기심을 가지고 연구하고 유니크한 프리미엄 푸드 콘텐츠를 통해 사람들에게 즐거움과 행복을 선물하겠다는 의지를 담고 있다. 사용자 분석 쿠캣은 식료품 업종 중에 간편식에 속하며, 간편식 앱을 사용하는 사용자 중에서는 적지 않은 수가 사용하고 있다. 표를 보면 그중 타사 서비스 대비 상대적으로 20대, 다음으로는 30대 사용자가 많이 사용하고 있는 것을 볼 수 있다. 앱 스토어에 사용자들의 평가를 살펴보면 "1인을 위한 간편식 조리 식품이 많다", "혼밥 할 수 있는~", "자취생 필수예요" 등의 후기들로 전체적으로 20~30대 중에서 1인 가정이거나 자취하는 분들이 많이 사용하.. 2023. 12. 15. UX이론_ 디자이너에게 필요한 기본개념 (학습일지 2주차) 디자이너에게 필요한 기본 개념 1 1) A/B test ‘AS is to BE’ or ‘Which do you prefer A or B?’ - 유의사항 가설 수립/ 통제변수 설정/ 테스트 실시 시점 2) GOMS 목표goals + 조작operation + 방법method + 선택규칙selection rules. 사용자 인터페이스의 평가를 정량적으로 분석하기 위해 목표, 조작, 방법, 선택규칙의 첫 글자를 딴 용어로 컴퓨터와 상호작용을 하나의 문제해결 행위로 보고 카드, 모란 뉴웰이 제시한 모델링 분석 기법이다. (누구나 알지만 실제 해본 사람은 많지 않음. 굉장히 수학적이고 실험적인 방법이 많음.) 3) Affordance 어포던스 = 행동유도. 기표를 통해 직관적으로 사용 방식을 인지할 수 있게 하는 .. 2023. 12. 15. UX이론_ Prototype, MVP (학습일지 2주차) 프로토타입 Prototype 1) 프로토타입이란 Prototype: 미리 만들어 보는 것 - 프로토타입은 왜 필요할까? Test early, Test often! - 프로토타입은 환경에 따라 자유롭게. 고려해야 할 점은.. 시간+돈+목적. - 종류 1. Lo-fi prototype: No time + Early stage = Concept evaluation (누가 봐도 이건 프로토타입인 것) 장점: 상상을 현실로, 저렴한 제작비용, 손쉬운 수정 2. Hi-fi prototype: Time + (almost) Final stage = Realistic usability (실제처럼 만든 것) 장점: 현실적인 디자인 검증, 인터랙션 개발 리뷰, 시나리오 검증 (하지만 실제로 만들기는 너무 어려움) 2) 프로.. 2023. 12. 14. UX이론_ UI컴포넌트와 레이아웃 (학습일지 2주차) UI컴포넌트와 레이아웃 1) 인터페이스 디자인이란? User Interface Design = User Interaction Design 사용자가 시스템을 통해 과업을 달성하기 위해 조작하는 영역 (DOS의 시대: 컴퓨터의 언어 / GUI의 탄생: 사용자의 언어) 2) UI컴포넌트의 이해 UI component = GUI를 구성하는 요소 UI디자이너: 로지컬한 UI컴포넌트를 만드는 사람. 어떻게 동작하는지, 어떤 형태, 텍스트를 취한다. GUI디자이너: 그래픽컬한 디자인을 하는 사람. 3) 레이아웃이란? 화면을 나누어 각 영역에 어느 크기, 비율로 어떤 속성의 컴포넌트를 넣는지를 정의하는 과정. - Column 레이아웃: 화면을 몇 개로 나눌 것인지. 디자인 환경 1) 디자인 환경이란 디자인이 반영되는 .. 2023. 12. 14. 이전 1 ··· 3 4 5 6 7 8 다음