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UX이론4

UX & UX Researcher (학습일지 2주차) UX & UX Researcher 1) UX & UX Researcher UX = 사용자 경험 - 사용자가 [어떤 시스템/제품/서비스]를 직/간접적으로 이용하면서 느끼는 총체적 경험. - 사람의 행동 전반에 걸쳐 모든 경험을 고려해야 한다. - Contents가 음식의 재료라면 UI는 그 재료로 만든 음식이고, UX는 식당에 들어와 그 음식을 주문하고, 먹는 모든 경험을 의미. UX Research - 사용자가 느끼는 경험을 관찰하고 분석하여 고객의 진짜 문제(pain point)를 찾아내는 것 Usability = 사용성 - 사용성: 사용 경험을 통해 얻게 되는 ‘사용자의 편의성’ - 평균적인 능력과 경험을 지닌 사람이 어떠한 도구를 통해 무엇을 수행하고자 할 때, 그 어떤 고민이나 망설임 없이 스스로.. 2023. 12. 16.
UX이론_ 디자이너에게 필요한 기본개념 (학습일지 2주차) 디자이너에게 필요한 기본 개념 1 1) A/B test ‘AS is to BE’ or ‘Which do you prefer A or B?’ - 유의사항 가설 수립/ 통제변수 설정/ 테스트 실시 시점 2) GOMS 목표goals + 조작operation + 방법method + 선택규칙selection rules. 사용자 인터페이스의 평가를 정량적으로 분석하기 위해 목표, 조작, 방법, 선택규칙의 첫 글자를 딴 용어로 컴퓨터와 상호작용을 하나의 문제해결 행위로 보고 카드, 모란 뉴웰이 제시한 모델링 분석 기법이다. (누구나 알지만 실제 해본 사람은 많지 않음. 굉장히 수학적이고 실험적인 방법이 많음.) 3) Affordance 어포던스 = 행동유도. 기표를 통해 직관적으로 사용 방식을 인지할 수 있게 하는 .. 2023. 12. 15.
UX이론_ UI컴포넌트와 레이아웃 (학습일지 2주차) UI컴포넌트와 레이아웃 1) 인터페이스 디자인이란? User Interface Design = User Interaction Design 사용자가 시스템을 통해 과업을 달성하기 위해 조작하는 영역 (DOS의 시대: 컴퓨터의 언어 / GUI의 탄생: 사용자의 언어) 2) UI컴포넌트의 이해 UI component = GUI를 구성하는 요소 UI디자이너: 로지컬한 UI컴포넌트를 만드는 사람. 어떻게 동작하는지, 어떤 형태, 텍스트를 취한다. GUI디자이너: 그래픽컬한 디자인을 하는 사람. 3) 레이아웃이란? 화면을 나누어 각 영역에 어느 크기, 비율로 어떤 속성의 컴포넌트를 넣는지를 정의하는 과정. - Column 레이아웃: 화면을 몇 개로 나눌 것인지. 디자인 환경 1) 디자인 환경이란 디자인이 반영되는 .. 2023. 12. 14.
UX 이론_ 퍼소나 Persona (학습일지 2주차) 퍼소나 Persona - 우리의 제품이나 서비스를 사용하는 고객군을 대표하기 위해 가상으로 만든 인물 - 서비스 기획, 제품 개발, 디자인 등 많은 분야에서 사용자 연구 및 마케팅 전략을 위해 주로 활용 퍼소나 = 대표사용자 1. 우리의 사용자가 누구인지 정의할 수 있다. 2. 선택과 집중의 기준이 된다. 3. 디자인 의사결정과 커뮤니케이션에 유용하다. 4. 사용자의 마음과 시선에서 생각할 수 있다. 퍼소나를 위한 문제정의 문제기술 3요소 1. 서비스의 현재 2. 서비스에 대해 사업의 이해관계자가 다루고자 하는 3. 서비스의 구체적인 솔루션이 아닌 퍼소나 만들기 준비 - A4용지, 펜, 포스트잇, 회의실, 함께 진행해 줄 동료들 - 퍼소나를 만들기 위해 앞서 설정한 목표 및 문제 정의에 대한 공통된 이해.. 2023. 12. 12.