디자인공부34 UX이론_ 디자이너에게 필요한 기본개념 (학습일지 2주차) 디자이너에게 필요한 기본 개념 1 1) A/B test ‘AS is to BE’ or ‘Which do you prefer A or B?’ - 유의사항 가설 수립/ 통제변수 설정/ 테스트 실시 시점 2) GOMS 목표goals + 조작operation + 방법method + 선택규칙selection rules. 사용자 인터페이스의 평가를 정량적으로 분석하기 위해 목표, 조작, 방법, 선택규칙의 첫 글자를 딴 용어로 컴퓨터와 상호작용을 하나의 문제해결 행위로 보고 카드, 모란 뉴웰이 제시한 모델링 분석 기법이다. (누구나 알지만 실제 해본 사람은 많지 않음. 굉장히 수학적이고 실험적인 방법이 많음.) 3) Affordance 어포던스 = 행동유도. 기표를 통해 직관적으로 사용 방식을 인지할 수 있게 하는 .. 2023. 12. 15. UX이론_ Prototype, MVP (학습일지 2주차) 프로토타입 Prototype 1) 프로토타입이란 Prototype: 미리 만들어 보는 것 - 프로토타입은 왜 필요할까? Test early, Test often! - 프로토타입은 환경에 따라 자유롭게. 고려해야 할 점은.. 시간+돈+목적. - 종류 1. Lo-fi prototype: No time + Early stage = Concept evaluation (누가 봐도 이건 프로토타입인 것) 장점: 상상을 현실로, 저렴한 제작비용, 손쉬운 수정 2. Hi-fi prototype: Time + (almost) Final stage = Realistic usability (실제처럼 만든 것) 장점: 현실적인 디자인 검증, 인터랙션 개발 리뷰, 시나리오 검증 (하지만 실제로 만들기는 너무 어려움) 2) 프로.. 2023. 12. 14. UX이론_ UI컴포넌트와 레이아웃 (학습일지 2주차) UI컴포넌트와 레이아웃 1) 인터페이스 디자인이란? User Interface Design = User Interaction Design 사용자가 시스템을 통해 과업을 달성하기 위해 조작하는 영역 (DOS의 시대: 컴퓨터의 언어 / GUI의 탄생: 사용자의 언어) 2) UI컴포넌트의 이해 UI component = GUI를 구성하는 요소 UI디자이너: 로지컬한 UI컴포넌트를 만드는 사람. 어떻게 동작하는지, 어떤 형태, 텍스트를 취한다. GUI디자이너: 그래픽컬한 디자인을 하는 사람. 3) 레이아웃이란? 화면을 나누어 각 영역에 어느 크기, 비율로 어떤 속성의 컴포넌트를 넣는지를 정의하는 과정. - Column 레이아웃: 화면을 몇 개로 나눌 것인지. 디자인 환경 1) 디자인 환경이란 디자인이 반영되는 .. 2023. 12. 14. 레퍼런스 분석_ 앱의 불편한 요소 찾아보기 불편한 요소 찾아보기 (5개 앱) 해피포인트 해피포인트는 전국 6천여 개의 매장(파리바게뜨, 배스킨라빈스, 던킨 등)에서 적립/사용할 수 있고, 다양한 제휴 혜택을 누릴 수 있는 멤버십 서비스이다. pain point 1. 너무 넓은 터치 범위로 스트롤을 내리려고만 하다가 의도치 않게 터치되어 페이지가 넘어가는 경우가 있다. 2. 검색창 아이콘이 없어서 빠르게 목적한 것을 찾을 시에 시간이 걸릴 수도 있다. 3. 하트(위시리스트)를 누르고 나중에 위시리스트창을 따로 보려고 할 때 하트 아이콘 혹은 위시리스트 문구가 예상하는 위치에 있지 않아 찾는데 시간이 오래 걸린다. 하트를 누르면 일시적으로 스낵바가 뜨는데 보통 나중에 한 번에 모아 보는 분들이 많을 것 같아 불편하게 느낄 것 같다. 4. 캡처했을 때.. 2023. 12. 14. UX 이론_ 퍼소나 Persona (학습일지 2주차) 퍼소나 Persona - 우리의 제품이나 서비스를 사용하는 고객군을 대표하기 위해 가상으로 만든 인물 - 서비스 기획, 제품 개발, 디자인 등 많은 분야에서 사용자 연구 및 마케팅 전략을 위해 주로 활용 퍼소나 = 대표사용자 1. 우리의 사용자가 누구인지 정의할 수 있다. 2. 선택과 집중의 기준이 된다. 3. 디자인 의사결정과 커뮤니케이션에 유용하다. 4. 사용자의 마음과 시선에서 생각할 수 있다. 퍼소나를 위한 문제정의 문제기술 3요소 1. 서비스의 현재 2. 서비스에 대해 사업의 이해관계자가 다루고자 하는 3. 서비스의 구체적인 솔루션이 아닌 퍼소나 만들기 준비 - A4용지, 펜, 포스트잇, 회의실, 함께 진행해 줄 동료들 - 퍼소나를 만들기 위해 앞서 설정한 목표 및 문제 정의에 대한 공통된 이해.. 2023. 12. 12. 이전 1 ··· 3 4 5 6 7 다음