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UX공부9

스티브 크룩의 '(사용자를) 생각하게 하지마!'를 읽고.. (학습일지 3주차) 스티브 크룩, (사용자를) 생각하게 하지마! 스티브 크룩은 모두가 어렵고 복잡하게만 설명하던 사용성 및 사용성 평가의 개념과 내용을 가장 쉽고 친절하게 설명한 UX 분야의 진정한 대가다. 그는 일반 독자의 눈높이, 특히 사용성을 제대로 받아들이지 않은 업계 모든 구성원들의 마음을 들여다보고 책을 쓴 듯 모든 내용을 명쾌하고 간결하게 제시한다. 『Don't Make me Think』는 사용성에 대한 관심이 한창 무르익었던 2000년대 초중반에 쉽고 간결하게 사용성이 무엇인지를 구체적인 사례 중심으로 소개하여 큰 인기를 얻었던 책이었다. 몇 가지의 내용을 정리해 보았다. 1 사용성 제1원칙: 사용자를 고민에 빠뜨리지 마라! 사용자를 고민에 빠뜨리지 마라! 이 책에서 저자인 스티브 크룩이 가장 강조하는 첫 번.. 2023. 12. 19.
UX이론_ Prototype, MVP (학습일지 2주차) 프로토타입 Prototype 1) 프로토타입이란 Prototype: 미리 만들어 보는 것 - 프로토타입은 왜 필요할까? Test early, Test often! - 프로토타입은 환경에 따라 자유롭게. 고려해야 할 점은.. 시간+돈+목적. - 종류 1. Lo-fi prototype: No time + Early stage = Concept evaluation (누가 봐도 이건 프로토타입인 것) 장점: 상상을 현실로, 저렴한 제작비용, 손쉬운 수정 2. Hi-fi prototype: Time + (almost) Final stage = Realistic usability (실제처럼 만든 것) 장점: 현실적인 디자인 검증, 인터랙션 개발 리뷰, 시나리오 검증 (하지만 실제로 만들기는 너무 어려움) 2) 프로.. 2023. 12. 14.
UX이론_ UI컴포넌트와 레이아웃 (학습일지 2주차) UI컴포넌트와 레이아웃 1) 인터페이스 디자인이란? User Interface Design = User Interaction Design 사용자가 시스템을 통해 과업을 달성하기 위해 조작하는 영역 (DOS의 시대: 컴퓨터의 언어 / GUI의 탄생: 사용자의 언어) 2) UI컴포넌트의 이해 UI component = GUI를 구성하는 요소 UI디자이너: 로지컬한 UI컴포넌트를 만드는 사람. 어떻게 동작하는지, 어떤 형태, 텍스트를 취한다. GUI디자이너: 그래픽컬한 디자인을 하는 사람. 3) 레이아웃이란? 화면을 나누어 각 영역에 어느 크기, 비율로 어떤 속성의 컴포넌트를 넣는지를 정의하는 과정. - Column 레이아웃: 화면을 몇 개로 나눌 것인지. 디자인 환경 1) 디자인 환경이란 디자인이 반영되는 .. 2023. 12. 14.
UX 이론_ 퍼소나 Persona (학습일지 2주차) 퍼소나 Persona - 우리의 제품이나 서비스를 사용하는 고객군을 대표하기 위해 가상으로 만든 인물 - 서비스 기획, 제품 개발, 디자인 등 많은 분야에서 사용자 연구 및 마케팅 전략을 위해 주로 활용 퍼소나 = 대표사용자 1. 우리의 사용자가 누구인지 정의할 수 있다. 2. 선택과 집중의 기준이 된다. 3. 디자인 의사결정과 커뮤니케이션에 유용하다. 4. 사용자의 마음과 시선에서 생각할 수 있다. 퍼소나를 위한 문제정의 문제기술 3요소 1. 서비스의 현재 2. 서비스에 대해 사업의 이해관계자가 다루고자 하는 3. 서비스의 구체적인 솔루션이 아닌 퍼소나 만들기 준비 - A4용지, 펜, 포스트잇, 회의실, 함께 진행해 줄 동료들 - 퍼소나를 만들기 위해 앞서 설정한 목표 및 문제 정의에 대한 공통된 이해.. 2023. 12. 12.